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地下城与堕落赌徒更新让新的roguelike游戏变得更加简单

摘要 如果您喜欢Balatro,那么您很可能已经尝试过(或至少已经关注过)新的Steam roguelike Dungeons and Degenerate Gamblers。这款独立卡牌...

如果您喜欢Balatro,那么您很可能已经尝试过(或至少已经关注过)新的Steam roguelike Dungeons and Degenerate Gamblers。这款独立卡牌游戏被亲切地称为“Blackjack Balatro”(尽管 Balatro 的创造者“LocalThunk”很快提醒人们,DnDG 实际上先可玩,并且他们高度推荐它)。虽然它非常有趣并且收到的评价大多是正面的,但发布时最常见的抱怨是感觉它有点太难了,一些对手感觉不公平地强大或有太多失控的潜力。

因此, 《地下城与堕落赌徒》的首个更新旨在让你的生活变得更轻松一些,开发商 Purple Moss Collectors 指出,平衡性“已得到大幅改进”,同时还针对许多其他反馈点进行了调整。毕竟,最好的roguelike 游戏会巧妙地利用随机元素,但又不会完全被它们所主宰,因此,如果你不依靠碰巧遇到完美的牌来赢得每一轮游戏,你会发现生活会更顺畅一些。

调整了几个敌人卡组,移除了一些问题卡牌,让它们更适合你在连击中面对它们。在某些情况下,你遇到敌人的顺序也改变了。你还应该看到更少的敌人失控情况,特别是在盾牌方面。

至关重要的是,现在你的对手也会在战斗开始时先你出击,这既可以增加一些牌的强度,如果你先抽到这些牌,这些牌可能没有有效的目标,也意味着在你已经决定站在你目前的总数上之后,你就不太可能受到干扰。

一些活动已进行调整,以解决完成时感觉惩罚性过大或奖励不够的问题。您将不再在酒馆中看到负面卡牌作为遭遇奖励,这应该可以帮助您快速建立一些早期的牌组协同作用,而命运之轮和终结之塔等卡牌现在将显示它们可能提供的奖励。

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